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赛博朋克2077

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赛博朋克2077是巫师系列工作室最新的一款野心之作,赛博朋克2077的游戏地图场景将要超过巫师3扩充3倍左右,并且增加大量职业选择以及自定义角色的功能,让玩家体验一场科幻大作之旅
  • 游戏大小:1000M
  • 运行系统:Win7
  • 上市时间:2017/9/13
  • 更新时间:2019/1/28
  • 游戏分类:角色扮演
  • 游戏厂商:http://yx.pc6.com
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为您推荐:角色扮演可自定义游戏|可自定义角色游戏史诗级游戏类似上古卷轴的游戏科幻赛博朋克未来战争

赛博朋克2077是巫师系列工作室最新的一款野心之作,赛博朋克2077的游戏地图场景将要超过巫师3扩充3倍左右,并且增加大量职业选择以及自定义角色的功能,让玩家体验一场科幻大作之旅。

游戏介绍

《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已经公布了有五年之久,开发商CDPR却一直没放出该作具体信息。不过近日有国外消息传出,《赛博朋克2077》的整个地图规模将是《巫师3》全部(本体加DLC)地图规模的4倍多。游戏中场景涉及到高楼密集区、商业区、居民区、地下区域以及高危区域等等。

游戏特色

●创造属于你的赛博朋克传奇—— 你的名字是V,可以成为任何人。《赛博朋克2077》拥有完成度极高的强大角色定制功能。你所选定的性别,外表乃至个人背景都会影响到你的游戏体验。随着游戏深入,你将可以学习包括街头巷战和网络黑客在内的技能。甚至,你可以用“红外眼”或”神经反射强化装置”这样的义体改造自己。

●绝对自由的职业系统—— 你可以成为一名黑客,机师,杀手……或者全能高手。《赛博朋克2077》不会特意强调某类角色,玩家可以通过自由搭配所有可选职业的能力,自由打造自己的角色。

●亲历夜之城的乐与怒—— 《赛博朋克2077》让角色扮演类游戏重回第一人称视角。我们把深度沉浸式的体验作为我们的设计要点,你将化身主人公,亲眼见证所有的故事。

●对话交互尽在掌握—— 你不是一个旁观者,你就是参与者,你就是特工。《赛博朋克2077》有着强大的交互式对话系统,你可以按照自己想法最大限度地把控对话走向——遇到不配合的路人,你可以夸夸他的纹身,化敌为友,或者早点备好子弹,一言不合,一枪结束。选择权,永远在你手中。

●”黑色游戏” —— 凭借娴熟的叙述技巧,《赛博朋克2077》将黑色电影的精华元素与游戏中的未来世界相结合。善恶交织的赛博朋克世界里,你需要面对无数的艰难抉择,以在这城市里找到自己的位置。否则,你有得受了。

…欢迎来到堕落之都…

夜之城是梦想家的乐园,是钢筋混凝土丛林里的穷奢极欲,但你若惹怒了那些公司……一颗子弹就能要了你的命。

●无不可至,无不可为—— 《赛博朋克2077》是完完全全的开放世界游戏,也就是说,你可以探索夜之城的一切——一旦你整装待发,有6块截然不同的区域等你来探索发现,成百上千栋建筑物和房间可以自由出入,数百公里的道路等待着你的极速狂飙,随时随地都能有崭新发现。

●你手头的一切都物有所值—— 赛博朋克的世界里,装备是王道。穿穿潮牌,买买豪车(偷的也行),黑市上搞点军用黑科技,这些都能让你在做任务时如虎添翼。钱弄到手,还能拿去投资夜之城各处的房产。

●入侵空间,劫持网络—— 夜之城处处联网,网络终端无所不在,数之不尽。随着你深入夜之城的网络,你会发现一级又一级的暗网系统,防火墙和安防程序都已严阵以待,伺机炸熟你的项上人头。任务里——无论在虚拟世界还是现实世界——你随时都可能与各路敌对的商业黑客交手,他们守护着这些财阀集团最核心的机密。

…揭开这世界深处最肮脏的秘密

叙事驱动,剧情丰满。《赛博朋克2077》电影化的情节将带来极其多样丰满的单人游戏体验。数十个小时的主线流程,加上海量的支线任务和街头故事,《赛博朋克2077》既适合硬核全要素收集爱好者,也适合喜欢即时动作类游戏的玩家。《赛博朋克2077》 承袭了CD PROJEKT RED最擅长的叙事功力,你的每一步决定都能决定故事走向。夜之城的街头,玩家摸索着命运前行,一步地狱,一步天堂。所有可能的结局,就此徐徐展开。

【1】《赛博朋克2077》将沿用《巫师3》的“seasonal system”在巨大的游戏地图内生成场景。同时游戏还将有动态可破坏环境系统。相关泄露信息表示,游戏中玩家破坏了一些建筑场景后,如果再次来到那里,可能会发现那里有机器人正在维修或那些修复后的场景已经出现变化。

【2】《赛博朋克2077》使用的游戏引擎是在《巫师3》的REDengine 3引擎基础上做出的改进版。而上文中提到的“seasonal system”系统可能意味着游戏将引进动态天气系统和昼夜循环系统。同时之前CDPR多次招聘新的环境场景设计师和关卡设计师,也从侧面说明《赛博朋克2077》的地图规模必将进一步扩展。

【3】《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人rpg,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。

游戏玩法

1.Mike Pondsmith是1988年桌面RPG游戏的创始人,也是《赛博朋克2077》的游戏顾问。他最近在接受GameReactor的采访时,透漏本作将有记者等职业。

2.他表示这款桌面RPG共有10个不同寻常的职业/角色,包括警察,公司法人,修理工,媒体人,先行者,流浪者,Rockerboy,Solo,科技通和医疗技师。但CDPR最终是否会把这10个职业全部加入到游戏中,目前还很难说。

3.《赛博朋克2077》2012年5月正式公布,但后来CDPR把精力全部放在了开发《巫师3》上。

4.Mike透漏,目前《赛博朋克2077》的开发方向非常符合自己多年前的想法。本作除了单人外还有多人元素。至于是随时加入的合作多人,还是竞技性多人,或者是一个大型网游那样的世界,目前尚未确定。

游戏背景介绍

地图规模对比《巫师3》?

根据情报,《赛博朋客2077》的地图规模将要比《巫师3》以及全部DLC的地图规模还要大,玩家猜测这款游戏的地图规模会是《巫师3》的五倍大小。

游戏特色

《塞博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,玩家可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。

故事与情节

在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜城”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。

毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们--他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。

说白了,脑舞是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,脑舞让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。但是脑舞向人们更多展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的脑舞,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。类似《巫师》系列,《塞博朋克2077》游戏中玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。

继《巫师3》之后,CDPR带来了新作《赛博朋克2077》的普通话配音预告片,同时本作的简体中文官网也已上线。鉴于《巫师:昆特牌》国内也被代理,可以看到CPDR开发的作品在国内已经全线中文化,将来的作品也很有可能支持中文。

赛博朋克2077》官方背景介绍:

夜之城,加利福尼亚,公元2077年世界已然崩坏。向上看,摩天大楼的顶端,财阀集团主宰着社会生活的方方面面。向下看,街头充斥着嗑过药的暴徒,技术骗子,乃至非法兜售超梦体验的毒贩。夹缝里,人们贫困潦倒,苟活于暴力罪案的威胁之下,这里只有肉欲,流行和堕落。美国梦?就是句梦话。你是V,这个时代的反抗者。世界已充斥着强化改造过的街头暴徒,痴迷技术的网络高手,乃至商业黑客。属于你的都会传奇,从今天开始。

自定义角色系统

与CD Projekt RED之前的《巫师3》相比,《赛博朋克2077》最大的不同之处就在于,游戏支持自定义主角。而这一功能的细节近日终于曝光。首先是基础内容:玩家将能够选择主角的性别,并编辑面部特征和发型。目前还不清楚具体形式会是什么样的,但可能会有一些“赛博朋克”式的特殊内容可供选择。此外,随着游戏的进行,玩家的性别可能会影响某些任务和故事情节。此外还支持纹身和化妆。

同时,玩家还必须设置角色的历史或生命路径,类似《质量效应》中玩家对薛帕德的设计。这也将决定一些情节细节,甚至可能影响角色与周围的世界互动的方式。游戏中有服装定制,某些服装是到达城市某些区域的关键。衣服也会影响主角的“街头声誉”,目前尚不清楚服装是否会有特殊属性加成,但游戏中绝对没有微交易。

玩家可将点数分配到六个不同的属性,包括力量,体质,智力,反射,技术和炫酷。此外还有三个职业:独行侠 Solo,网络跑者 Netrunner和技术宅 Techie,玩家的点数选择和升级将影响玩家角色在这个技能树中的确切位置。同样重要的是主角的公寓,当玩家在游戏中推进时,它将存放物品,武器和服装。游戏中将有多个公寓可供选择,随着故事的进展,玩家将能够从一个升级到另一个。

游戏系统玩

是“第一人称RPG”;游戏中是第一人称视角,过场动画切换至第三人称;玩家角色名为“V”,可以设定性别;游戏中可以开车,开车时可以切换第一人称/第三人称,第一人称时UI会投射到挡风屏上;官方称《赛博朋克2077》是“面向成熟观众的成熟体验”;和《巫师》一样,你从NPC处接取任务,对话有分支选项;游戏是开放世界,你可以通过提升“街头信誉(street cred)”前往更多区域,比如穿上特别夹克就能提升5%的信誉。Demo中的UI十分精简,只有导航和任务指示;战斗时UI会变得丰富,敌人有名字、生命条和等级之类的东西;

官方再三强调玩家的选择会带来影响——对当下以及对整个世界的;你可以使用不同的技能解决障碍,比如V可能遇到一扇门,然而hack技能不够,无法打开门。但如果你的工程师技能够高的话,你可以在开启旁边的通道,绕过这扇门;游戏中有调查系统,玩家可以借此更细致地查看物品;玩家使用喷雾器回复生命值;枪战节奏比《毁灭战士》《无主之地》慢,但比《辐射4》快;

根据Faceboo,k上CD Projekt RED同粉丝的娱乐互动可以了解到,《赛博朋克2077》将包含相当深度的潜行元素,允许玩家选择不同完成任务的途径。在今年E3展上,《赛博朋克2077》看上去像是一款fps元素居多的游戏,虽然游戏保持了角色扮演和开放世界魔法元素,这两个元素也是让CDPR成为驰名开发商的原因之一。

现在看来,游戏的自由度还是不错,玩家可以更为自由的选择完成任务的方法,这看上去与《杀出重围》有些相似,顽疾需要进行周密计划然后悄无声息的执行任务。“敌人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用这一点来潜行处理那些没有注意到自己的敌人,布设陷阱或者释放病毒。筹划袭击和执行过程一样重要。”工作室表示。“我们从不会强制玩家必须使用哪种固定的战斗风格,所以他们可以在给定时间里自由发挥,选择自认为最好的达成方式。无论是直接射穿墙壁,还是让子弹拐弯,抑或是使用潜行战术。”

武器系统介绍

在接受法国媒体Jeuxactu采访时,首席电影动画师Maciej Pietras谈到了游戏中将有多种不同的武器,这些武器会适应不同的玩法风格,每一种都有独特的优势。“在Demo中,你可以看到几种类型的武器和不同的战斗系统。所有这些和你创建角色的职业有关。使用这种或那种武器的确有某种优势,这取决于你如何升级你的角色。你可以选择技术性武器,或是强力型武器或是智能武器。每一种将会让你以不同的方式游玩游戏。

比如强力武器有一种推进力,让子弹在墙壁之间反弹,从而杀死躲在墙壁后面的敌人。智能武器可以使用自动导引子弹锁定敌人。至于近战武器,你可以看到Demo中的曼蒂斯刀锋(Mantis Blades)。这些是非常强大的武器,是角色身体的一部分,允许他爬墙,徒手击杀敌人。另外还有一个武士刀,只是没在Demo中展示出来。”

Marcin Momot谈到游戏原声,他表示制作组会确保游戏原声与《赛博朋克2077》整体场面匹配,为玩家营造出最恰当的气氛。不过,他也提到玩家将会对游戏音乐的整体走向感到惊讶。Marcin Momot表示,“玩家们将对我们的配乐感到惊讶,当然这些音乐是和游戏场景高度契合的,但我认为不会有很多玩家会猜测到游戏最终音乐风格。”

此外,制作人还谈及游戏的射击机制,他表示游戏将为玩家提供一个自动瞄准的选项,不过如果玩家选择手动操作的话,会提供额外的奖励。他还补充,玩家可以装备道具,来提升盲射的命中率等等。制作人说,“玩家不可能一直处于瞄准射击的状态,但有些情况下是需要盲射或者端着枪射击。而游戏中有一些道具就可以帮助玩家来提升这些射击的命中率。”

《赛博朋克2077》有多种进度,包括属性,技能,被动能力和街头名誉。属性就是传统的属性值,将随着玩家升级或赛博组件的植入而变化。技能则决定玩家在特殊事情上的专精度,比如骇入,锻造或使用特殊种类武器,玩家做得越多,技能水平就越高,类似于老滚5。

然后是被动能力。玩家可通过两种方式解锁,一个是经验升级,另外一个是通过街头名誉。街头名誉则是通过完成支线任务和支线活动获得。解锁的支线活动越多,玩家的街头名誉就越高,同时还能给玩家开放新的NPC,提供更好的装备和武器。

游戏新闻

CD Projekt RED总裁Adam Kicinski透露,制作组正在“加紧”制作这款游戏,但仍然需要很长时间——直到制作组认为这款游戏完成的时候。目前共有300余位开发人员在紧张工作中,超过一百人从事和《巫师》系列有关的工作(包括《昆特牌》以及《巫师3》的4K补丁)。《赛博朋克2077》成为开发规模最大的项目,但这也导致公司开发成本上升。由于《赛博朋克2077》和《昆特牌》的开发,开发成本相比去年同期增长了56%。

CD Projekt宣布他们计划于2016-2021年之间发布两款3A级别的RPG大作,可以肯定其中一款是《赛博朋克2077》,毕竟工作室自从《巫师3》之后,就已经开始全力准备这款作品了。据了解《巫师3》的开发周期为三年半,因此《赛博朋克2077》的开发周期也应该在这段时间左右,新作也使用了《巫师3》改良版引擎,从2015年开始算起的话,本作也已经开发了一半左右的时间了。

如果按照计划,2021年还有一款3A大作发售,那么按照《巫师3》三年半的开发周期,这款作品也应该在2018年中开始开发,这也说明《赛博朋克2077》有可能在2018年中发售——除非CD Projekt“人多势众”,同一时间开发两款3A作品。此外,CD Projekt也透露自己并没有兴趣发售第三方作品,CD Projekt只会专注与自己的作品,因为CD Projekt的名誉与作品的品质息息相关。

现在《赛博朋克2077》的发售日期又有了新消息,一位投资人在电话中透露这款游戏将于2019年中发售。制作组也开始招兵买马,招募包括多人游戏设计师,动画师,角色艺术师等一系列的职位。根据国外论坛爆料,招募这些职位肯定是为了《赛博朋克2077》这款游戏,根据预测本作将于2019年6月完成制作。


根据相关人员LinkedIn在线履历显示,一些关键开发人员离开了CDPR。这些人有首席关卡设计师,有高级游戏制作人,项目管理和CDPR资深艺术制作人Michael Stec(曾参与过《巫师3》的两个DLC)。当然游戏大作在开发过程中遭遇关键开发人员离职的情况非常常见,作为玩家,我们还是希望CDPR的《赛博朋克2077》开发工作没有因此而受到阻碍。只不过离职的这四个人都是非常重要的开发职位,而且是同时离职,因此这才引起外媒的担忧。《赛博朋克2077》据说世界规模是《巫师3》的4倍多,是CDPR有史以来最具野心的一部RPG游戏。本作除了单人外还有多人元素。游戏发售日暂未公布。

近日CD Projekt RED放出全新的招聘启事,透露了最新项目《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的一些有趣信息。在招聘中CD Projekt RED称正在寻找一名“武器艺术家(设计师)”,同时以“能够成为世界上最受赞扬的RPG游戏制作组的一员”作为“诱惑”。

根据招聘中的说明,“武器艺术家”将负责设计各类复杂的武器并为这些武器进行建模,有趣的是,工作室还强调了所有申请这份工作的人都要有“对枪支和军事装备的热爱”,以及“对机械工程和设计的深刻理解”。

不同于CD Projekt RED闻名世界的《巫师》系列,此次他们的最新项目《赛博朋克2077》将是一部背景设置在未来的科幻作品,根据猜测应该还是一款RPG作品,既然招聘“武器艺术家”那么想必一定含有射击元素。至于CD Projekt RED将如何呈现这个全新的原创IP,让我们一起拭目以待!

制作人Adam Kicinski表示:“《赛博朋克2077》就是我们全新的《巫师3》,但野心更大。我们的目标是建立一个全新的伟大系列作品,我们做了全新的世界,奇幻的场景,我们相信可以征服玩家——不仅仅是RPG玩家。与此同时,这款游戏也是一款原汁原味的RPG游戏,就像《巫师3》一样,总而言之,《赛博朋克2077》是一款精雕细琢,诚意满满的作品”。

那对于另外一个问题,《赛博朋克2077》会与下一代主机同时发布吗?分析师预测PS5将在2020年登场,YouTub用户YongYea指出,2020年也是另一款赛博朋克游戏《赛博朋克2020》的发售年份,或许两款游戏会同期登场。

游戏新增线上模式

Adam Kiciński表示,我们在《赛博朋克2077》开发上设定了更高的标准,将力争取得比《巫师3》取得更大的成功。单单从游戏规模上来看,就会比《巫师3》大很多。

被问及《赛博朋克2077》多人模式时,Kiciński表示多人模式是趋势所在,也是游戏保持持久生命力的一种方式。这一次,我们将把在线元素融入到《赛博朋克2077》中。不过《赛博朋克2077》中虽然有多人要素,但CDPR并不想把该作打造成一款网络游戏,游戏的侧重点依然会放在单人剧情方面。

Mike Pondsmith谈到了游戏的真实度,为了让游戏更贴近未来社会的模样,他们专门搜集了一些可能会出现在未来的技术。其中一个便是“数字大脑植入”,为了讨论这个技术的可能性,他专门向神经外科医生请教。Mike Pondsmith表示,“之所以热爱桌游是因为它的写实性,我们不仅仅将想法,观念和技术加入到桌游中,并且还将它们放到真实的世界中验证,譬如,我们设定了电子脑,随后我们去找了外科医生,来询问这个技术的可能性。”

如果一款游戏设定脱离了这个世界,但虚幻的内容又符合当下真实的技术,那么你就会觉得这款游戏充满了“现实主义”并且会沉浸其中。《赛博朋克2077》就是一个很好的例子,制作组搜集了大量资料,为这款游戏带来了一个真实可信的背景设定和一个极具深度的故事。

近日在Pareto Securities Gaming Seminar 2018游戏展上,CD Projekt Red制作人Piotr Nielubowicz与Adam Kiciński作为受邀嘉宾演讲,除了昆特牌,GOG等内容之外,最令人注意的是他们透露了一些有关《赛博朋克2077》的情报,一起来看看吧。他们表示目前制作组正在全力制作这款游戏,参与人数超过了300人,团队对于创立全新IP感到非常兴奋,他们的目标很明确——制作一款“轰动全球”的史诗级作品。

制作人表示游戏是一款内容丰富的角色扮演作品,将至少为玩家提供50-60小时的通关流程内容,更贴合传统意义上的RPG。玩家将充分体验这款游戏的魅力,制作人用“手工制作”来形容《赛博朋克2077》,看来他们对于这款游戏也是信心满满。不过制作人并没有透露游戏的具体发售日期,但他们表示《赛博朋克2077》或许会在发售后进行促销活动,给玩家一些惊喜。

当你《赛博朋克2077》的世界里畅游的时候,你甚至不需要等载入动画。刚打开《赛博朋克2077》的时候,游戏就会载入全部的世界内容,这将是你在游戏里需要等的唯一一个载入动画,游戏的设计总监Kyle Rowley在Discord频道中与粉丝们聊天时提到。

尽管这是当今许多开放世界游戏都是如此,但要记住《赛博朋克2077》中的许多建筑都是可以进入。正如我们在E3后指出的那样,游戏的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品还要密集。其他《赛博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戏只有第一人称视角,游戏中还有以颜色区分种类的武器,击打敌人时,也会有对应的数字从敌人头上飞出。

CDPR在过去的十年中为自己赢得了名声,这是因为他们打造的RPG游戏不光为玩家在玩法和叙事上带来了艰难、令人沉迷的选择,而且这些选择还有实际结果。尽管很多游戏都宣称这样做,但真正带来影响的却是很少。CDPR开发的新作《赛博朋克2077》当然也会实行这个设计哲学。被《赛博朋克2077》学习和改编的原创游戏《赛博朋克2020》的创始人Mike Pondsmith接受了YouTub频道LastKnownMeal的采访。

他透漏《赛博朋克2077》这款游戏确实将有一个合理的选择和结果系统,原理和原版的《赛博朋克2020》这款桌游RPG十分相似,因为游戏中不会有一个“好坏”因果系统,而是玩家的选择将影响故事的发展,玩家在游戏中对角色的所作所为也会产生结果。因此在你朝某人开枪前,你最好想清楚。Pondsmith说:“《赛博朋克2077》其中一个绑定的设计哲学是你的行为将有结果,这也是来自于之前的桌游。在我们的桌游游戏中,没有好坏因果系统。你大可以想象下,如果你杀了一个帮派中的一员,他们的帮派会记住你,然后他们会找到你。非常真实。”

在最新一期Xbox官方杂志中,CD Projekt RED任务设计师Patrick Mills接受访谈,阐述了游戏的新观点。《赛博朋克2077》将继承《巫师》系列画风,在游戏中会有部分裸露场面,但这并不代表游戏将以性和暴力为主题。Patrick Mills提到《赛博朋克2077》,重点描述了一无所有的底层群众和坐拥权力的上层阶级,而这种权力来自于金钱、等级制度、科技和暴力。开发组毫不忌讳通过故事对《赛博朋克2077》世界进行批判,Mills认为这是让游戏与众不同的原因之一。但并不意味着性和暴力,玩家被鼓励从多个层面思考问题,不仅要遵从内心,也要理性判断。

Mills提到游戏世界其实是对现实世界的一种批判,只不过以有趣和复杂方式体现出来。在《赛博朋克2077》中,极少数富人在权力金字塔的顶端控制着一个正在逐步瓦解的世界,绝大多数人生活在贫穷和暴力中。因此,这个世界与真实世界有多大的不同,将取决于玩家的态度。Mills表示游戏采用第一人称,除了能近距离和世界接触以外,还能增加玩家的沉浸感。《赛博朋克2077》中充斥着各种摩天大楼,开发组希望玩家能进入角色,就像真的生活在赛博朋克的世界里,走遍城市的每一个角落。

这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,用于展示游戏的创意和样式,但往往不会出现在最终版产品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是实际游戏的早期任务。”当然Patrick也澄清这一部分内容可能会和游戏最终版有一定差别,毕竟目前游戏还在开发之中。

后来游戏总监Adam Badowsk也讨论这一问题,他认为虽然这是实际游戏的一部分,但由于现在游戏还在大幅度修改和开放之中,所以工作室最初打算只向媒体展示而非公开展示,毕竟可能不少元素都会和最终版有较大差别,稍有不慎又会出现当年巫师3的那种“缩水”声讨,但最终工作室还是决定让大众看到这一Demo,并给出反馈。

CD Projekt RED游戏总监Adam Badowski指出,这段视频来自仍在“深入开发”的游戏。“由于《赛博朋克2077》的许多资源和机制都很有可能被修改,所以我们最初决定只向媒体进行展示。”“比如射击部分(无论是视觉效果还是RPG属性对它的影响),车辆的物理效果以及游戏的UI等——所有东西都还在测试阶段,我们对于公开承诺任何特定的设计感到不安。”动画问题,制作中的面部表情,场景的早期版本——所有这些都让我们犹豫要是否发布这些东西。

然而,粉丝们对观看这段视频的需求却高得令人难以置信。事实上,当我们得知这个演示在科隆展期间不会向公众发布时,我们有些失望。这种需求最终促使开发人员发布了完整的视频。当然,Badowski也特别指出:“虽然这可能不是游戏发售时在屏幕上看到的同一款游戏,但是我们还是决定和各位分享这段48分钟的视频。这就是《赛博朋克2077》目前的样子。请让我们知道各位的想法!”《赛博朋克2077》目前还没有发布日期。但是CD Projekt RED前几天曾确认整个游戏从头到尾都已经可以通关

《赛博朋克2077》在今年E3展公布了完整预告,在科隆展上公布了游戏截图,随后在8月底又公开了实机演示。CD Projekt RED继《巫师3》之后开发的这款RPG,已经成为了游戏界一大热门话题。近日制作人表示,这款游戏是由多个部分合作制作而成,制作组齐心协力,最终才为玩家奉献了一款经典的作品。

如果这其中有任何一个拖了后腿的话,那游戏就远无法达到完美。毫不夸张的说,游戏是由多个部分合作制作而成,而最顶尖的游戏更是缺一不可。CDPR制作人Patrick Mills表示,“这款游戏由数量庞大的团队制作,并且他们也有很多不同的观点,尽管有些是我的好朋友,我依然和他们在制作游戏的理念上面有很多不同观点,但最终我们都协力合作,制作出伟大的现象级艺术品,这就像是一部电影,一部剧集一样。”从游戏实机演示来看,主机想要实现演示中的效果似乎很有挑战性,酷炫画面和特效甚至让玩家产生了这款游戏到底能不能在现有主机上运行的疑问。

不过对于这个问题,CDPR确认《赛博朋克2077》将在PS4和Xbox One上平台达到惊艳的画面效果,尽管这款游戏将运行在所谓的“次世代”CD Projekt专有引擎和技术上。制作组还承诺,开发人员将尝试对PS4 Pro和Xbox One X展开最大程度的优化。

制作组表示这一代主机机能非常强大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro。制作组将尽最大努力为这些设备提供最大程度的优化,但现在谈最终能够实现的目标还为时过早,而且PC版总是会有比主机版更好的水平,因为它能不断升级和改进硬件。但这款游戏在当前的主机上看起来也很棒。

近日CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost谈到了《赛博朋克2077》的主角,提到玩家将能够对角色产生一些影响,并且由于这个角色会在《赛博朋克2077》的世界中成长,所以这将在游戏中有所展示:“你将确定你的角色的样子,以及他们专注于什么样的能力。是的,V存在于我们为他/她设定的世界中。他们是一个在我们的赛博朋克世界中长大的角色,将不可避免地受其影响。它们不是一张白纸 - 但在一个故事驱动的游戏中,这个角色是什么?最终将由玩家决定你的角色的道德方向在哪里,以及他们将做出何种决定。结果将掌握在你的手中 - 你可以(并且将会)塑造你要经历的故事。”在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择角色是男性还是女性,还可以为角色设置背景故事,并且还有一定程度的角色定制。

本作将于2019年春季登陆PS4、Xbox One和PC平台。目前本作只公布了单人游戏内容。

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